## ¿El próximo gran salto?

## Source details

**Canonical URL:** [¿El próximo gran salto?](https://www.imf.org/-/media/files/publications/fandd/article/2023/june/spanish/books-singh-spa.pdf)

## Other formats

- [Markdown version](/-/media/files/publications/fandd/article/2023/june/spanish/books-singh-spa.pdf.md)
- [Structured JSON version](/-/media/files/publications/fandd/article/2023/june/spanish/books-singh-spa.pdf.json)

---

### Resumen
- El metaverso: Y cómo lo revolucionará todo (edición en español), basado en una serie de blogs de Matthew Ball, argumenta que se aproxima "un metaverso escalable e interoperable, con efecto transformador".
- El libro intercala anécdotas de la era previa a Internet con evidencia actual para explicar por qué el metaverso es real e inminente.
- El autor subraya que "incertidumbre y confusión son características de una disrupción".

### Definición y descomposición del metaverso
- Ball desglosa y explica el metaverso concepto por concepto, usando analogías sencillas para condensar elementos técnicos:
  - networking o creación de redes de contactos;
  - computación;
  - motores del mundo virtual (motores de juego);
  - interoperabilidad;
  - hardware;
  - plataformas de pago;
  - cadena de bloques.
- Explora el papel de la Web3 y los tókenes no fungibles (NFT) en la evolución del metaverso, pero señala que están enredados en barreras técnicas, jurídicas y culturales.
- Desmitifica relatos erróneos: plantea que el metaverso estará basado en navegadores y será accesible mediante consolas de videojuegos, PC y teléfonos inteligentes, proporcionando "un sentido individual de presencia" sin necesidad de un auricular de realidad virtual.

### Economía y escala potencial
- Industria de videojuegos: categorizada inicialmente como una "industria del ocio de USD 180.000 millones".
- Impacto macroeconómico potencial: Ball sostiene que la industria de videojuegos "está en condiciones de alterar la economía mundial de USD 95 billones".
- Demografía y adopción:
  - Cerca del 75% de niños estadounidenses juegan ahora en una única plataforma de videojuegos.
  - 140 millones de potenciales jugadores que nacen cada año.
- Conclusión económica: resulta económicamente oportuno que los mundos virtuales compartan datos e interoperen.

### Barreras y propuestas regulatorias
- Identifica un duopolio en la industria de los teléfonos inteligentes (Google y Apple) que:
  - restringe los márgenes de las plataformas del mundo virtual;
  - impide la interoperabilidad e integración;
  - entorpece el desarrollo de tecnologías centradas en el metaverso.
- Recomendación del autor: medidas normativas que relajen el control de Google y Apple sobre sistemas de pago y tiendas de aplicaciones.
- Llamado a gobernanza y normas para el metaverso semejantes a la evolución de Internet, basadas en protocolos comunes sobre presentación visual, carga de archivos, gráficos y datos.

### Fortalezas, críticas y limitaciones
- Fortalezas:
  - Explicación clara y desglosada de conceptos técnicos complejos.
  - Uso de analogías y evidencia histórica para contextualizar la disrupción.
- Críticas señaladas:
  - Muchos críticos estimarían que una introducción a un metaverso en funcionamiento añadiría valor al libro.
  - El autor advierte que "la tecnología frecuentemente produce sorpresas que nadie predice".
- Valoración del reseñista: el libro refuerza la opinión de que es necesario trabajar en regulaciones y normas para esta economía virtual paralela cuanto antes.

### Ficha bibliográfica y reseñista
- Matthew Ball — The Metaverse: And How It Will Revolutionize Everything
- W.W. Norton, Nueva York, NY, 2022, 352 págs., USD 30,00
- Reseña por POOJA SINGH, experta principal del sector financiero en el Departamento de Mercados Monetarios y de Capital del FMI.

*Reseña: POOJA SINGH, experta principal del sector financiero en el Departamento de Mercados Monetarios y de Capital del FMI.*

---


_Source: https://www.imf.org/-/media/files/publications/fandd/article/2023/june/spanish/books-singh-spa.pdf_
